EasyKids Ring Master Challenge 2026
กติกาการแข่งขัน
ข้อกำหนดและกติกาอย่างเป็นทางการ
01
ภาพรวมการแข่งขัน
EasyKids Ring Master Challenge เป็นการแข่งขันหุ่นยนต์ที่เน้นทักษะการควบคุมและวางแผน โดยผู้เข้าแข่งขันจะต้องนำหุ่นยนต์ของตนเองนำวงแหวนไปวางบนเสาทำคะแนนเพื่อทำคะแนนให้ได้สูงสุดและคว้าชัยชนะอย่างมีกลยุทธ์
ภารกิจหลัก (Main Mission)
บังคับหุ่นยนต์นำวงแหวนไปใส่ตามเสาเพื่อให้ได้คะแนนตามที่กำหนด หากทีมสามารถวางวงแหวนสีของตนเองบนเสาจนเป็นแนวทแยงมุมหรือสี่เหลี่ยมได้สำเร็จ จะถือเป็น “End Game” และชนะในรอบนั้นทันที
02
ทีมและผู้เข้าร่วม
รุ่นการแข่งขัน (Divisions)
- รุ่น Junior: สำหรับผู้เข้าแข่งขันอายุ 7 - 12 ปี
- รุ่น Advanced: สำหรับผู้เข้าแข่งขันอายุ 8 - 18 ปี
ทางเลือกสำหรับผู้แข่งขัน: ผู้เข้าแข่งขันที่มีอายุ 8-12 ปี สามารถเลือกลงแข่งขันในรุ่น Advanced ได้
ข้อกำหนดของทีม (Team Requirements)
- แต่ละทีมต้องประกอบด้วยสมาชิก 2 คน (สามารถมาจากต่างสถาบันได้)
- แต่ละทีมจะต้องเตรียมหุ่นยนต์ 2 ตัว สำหรับใช้ในการแข่งขัน
- แต่ละทีมจะต้องมีอาจารย์ที่ปรึกษา หรือผู้ควบคุมทีม 1 ท่าน
03
ข้อกำหนดหุ่นยนต์
ข้อกำหนดของหุ่นยนต์ (Robot Specifications)
- ชุดหุ่นยนต์มาตรฐาน: ต้องใช้ชุดหุ่นยนต์ 3in1 EasyKids Robot Kit ในการแข่งขันเท่านั้น ห้ามใช้ชุดหุ่นยนต์อื่นหรือบอร์ดควบคุมที่ไม่ได้รับอนุญาต
- ขนาด: กว้างไม่เกิน 20 ซม., ยาวไม่เกิน 25 ซม., และสูงไม่เกิน 25 ซม. (สามารถขยายขนาดเป็น 35x35 ซม. ขณะแข่งขันได้ แต่ห้ามแยกร่าง)
- น้ำหนัก: ไม่เกิน 1,500 กรัม
- มอเตอร์: มอเตอร์ขับเคลื่อนไม่เกิน 4 ตัว, มอเตอร์สำหรับแขนกล/มือจับไม่เกิน 4 ตัว
- แหล่งพลังงาน: แรงดันไฟฟ้าไม่เกิน 12V
- การควบคุม: ต้องควบคุมด้วยรีโมทแบบไร้สายเท่านั้น
- ความสามารถ: หุ่นยนต์สามารถหยิบ/นำพาวงแหวนได้มากสุด 2 ชิ้นต่อครั้ง
ข้อกำหนดเฉพาะรุ่น
- รุ่น Junior: ต้องใช้ชุด 3in1 EasyKids Robot Kit แบบมาตรฐาน ห้ามดัดแปลง แก้ไข หรือเพิ่มเติมอุปกรณ์ใดๆ เพื่อเน้นทักษะการควบคุมและการเขียนโปรแกรมบนพื้นฐานที่เท่าเทียมกัน
- รุ่น Advanced: สามารถดัดแปลงโครงสร้าง, เพิ่มเซ็นเซอร์, หรือต่ออุปกรณ์เสริมได้ แต่ต้องใช้บอร์ดควบคุมหลัก (Main Control Board) จากชุด 3in1 EasyKids Robot Kit เท่านั้น และห้ามใช้วงจรขับมอเตอร์ภายนอก
ชุดหุ่นยนต์มาตรฐาน 3in1 EasyKids Robot Kit
หมายเหตุ: ข้อกำหนดของหุ่นยนต์และอุปกรณ์อาจมีการเปลี่ยนแปลงตามความเหมาะสมในแต่ละรายการแข่งขัน โปรดตรวจสอบกับผู้จัดงานโดยตรง
ข้อควรระวัง: หุ่นยนต์ที่ไม่ผ่านการตรวจสอบ (Robot Inspection) จะไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าแข่งขัน หากคณะกรรมการตรวจพบในภายหลังว่ามีการดัดแปลงผิดกติกา ทีมจะถูกตัดสิทธิ์ออกจากการแข่งขันทันที
04
วงแหวน (Rings)
วงแหวนเป็นอุปกรณ์สำคัญในการทำคะแนน มีทั้งหมด 3 สี แต่ละสีมีหน้าที่แตกต่างกัน
- วัสดุ: โฟมคุณภาพสูง (High-Density Foam) ขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางนอก 7 ซม. / ใน 4 ซม.
- วงแหวนสีแดง/สีน้ำเงิน: สีละ 18 ชิ้น สำหรับแต่ละทีม
- วงแหวนสีเหลือง (Bonus): มี 16 ชิ้น เป็นวงแหวนพิเศษสำหรับทำคะแนนคูณ 2 (x2)
วงแหวน 3 สี (แดง, น้ำเงิน, และเหลือง)
05
สนามแข่งขัน
สนามแข่งขันมีขนาดโดยรวม 3 × 3 เมตร โดยมีพื้นที่โซนสีเหลืองภายในขนาด 1.2 × 1.2 เมตร ขอบสนามเป็นสีขาวสูง 10 เซนติเมตร และพื้นสนามทำจากไวนิล
แผนผังและองค์ประกอบในสนามแข่งขัน
ผู้เข้าแข่งขันสามารถดาวน์โหลดไฟล์พื้นสนามมาตรฐาน (Field Surface Layout) ได้จากผู้จัดงานโดยตรง
องค์ประกอบในสนาม
- จุดสตาร์ท: ขนาด 30x30 ซม. สำหรับแต่ละฝั่ง (แดง/น้ำเงิน) สำหรับวางหุ่นยนต์ 2 ตัว
- ซุ้มประตู (Entrance Gate): ขนาดกว้าง 30 ซม. สูง 30 ซม. เป็นทางเข้า-ออกโซนกลางเพียงทางเดียว
- จุดวางวงแหวน: วงแหวนสีแดงและน้ำเงิน (สีละ 18 ชิ้น) จะถูกจัดเรียงไว้ที่ฝั่งของตัวเอง และวงแหวนสีเหลือง (16 ชิ้น) จะอยู่ในโซนกลาง
เสาทำคะแนน (Scoring Poles)
- วัสดุ: พลาสติก PLA+ ขึ้นรูปจากเครื่องพิมพ์ 3 มิติ และยึดติดกับสนามด้วยเทป 3M
- ขนาด: ฐานมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 5 ซม. (สูง 0.3 ซม.) และตัวเสามีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2.5 ซม. (สูงรวม 8 ซม.)
- จำนวนในสนาม: มีทั้งหมด 20 ต้น แบ่งเป็น เสาสีแดง 4 ต้น, เสาสีน้ำเงิน 4 ต้น, และเสาสีเหลือง 16 ต้น
- น้ำหนัก: ประมาณ 18 กรัมต่อชิ้น
เสาทำคะแนน (Scoring Poles)
06
การให้คะแนนและการตัดสิน
คะแนนจะถูกนับเมื่อสิ้นสุดเวลาการแข่งขัน (5 นาที) โดยจะนับเฉพาะวงแหวนที่วางอยู่บนเสาอย่างมั่นคงเท่านั้น แต่ละเสาสามารถวางวงแหวนได้สูงสุด 4 วง
หลักการให้คะแนน
- เสาประจำทีม (5 คะแนน): เป็นเสาสำหรับทีมสีแดงและสีน้ำเงินโดยเฉพาะ จะนับคะแนนเฉพาะวงแหวนสีของทีมและวงแหวนสีเหลืองเท่านั้น
- เสาร่วม (1, 2, 3 คะแนน): เป็นเสาที่ทั้งสองทีมสามารถทำคะแนนได้ สามารถวางวงแหวนได้ทุกสี
- คะแนนโบนัส (x2): เมื่อวาง วงแหวนสีเหลือง ทับวงแหวนสีอื่นบนเสาใดๆ จะทำให้คะแนนของวงแหวนที่ถูกทับนั้นคูณ 2 (การวางสีเหลืองซ้อนกันจะไม่คูณเพิ่ม)
- การครองเสา: คะแนนของเสาจะถูกคิดจากวงแหวนที่อยู่บนสุด (ยกเว้นกรณีมีวงแหวนสีเหลือง)
การชนะแบบ END GAME
ทีมที่สามารถวางวงแหวงสีของตนเองบนเสาจนเป็น แนวทแยงมุม หรือ รูปแบบสี่เหลี่ยม ได้สำเร็จ จะเป็นผู้ชนะและเกมจบลงทันที
ตัวอย่างการวางวงแหวนเพื่อชนะแบบ END GAME (แนวทแยงมุม หรือ สี่เหลี่ยม)
การตัดสินเมื่อคะแนนเท่ากัน (Tie-breaker)
หากคะแนนเท่ากันเมื่อจบเวลา จะตัดสินโดยเรียงลำดับดังนี้: 1. ทีมที่ครองเสา 5 คะแนนได้มากกว่า, 2. ทีมที่ครองเสา 3 คะแนนได้มากกว่า, 3. ทีมที่ครองเสา 2 คะแนนได้มากกว่า, 4. ทีมที่ครองเสา 1 คะแนนได้มากกว่า หากยังเสมอกันอีก จะทำการแข่งขันใหม่ (Rematch)
07
ขั้นตอนการแข่งขัน
ระยะเวลาการแข่งขัน
การแข่งขันแต่ละรอบใช้เวลา 5 นาที (ไม่มีการหยุดเวลา) หากทีมมาสายเกิน 3 นาทีจะถูกปรับแพ้ฟาวล์ในรอบนั้น
ระหว่างการแข่งขัน
- หากหุ่นยนต์มีปัญหาหรือชิ้นส่วนหลุด กรรมการจะนำชิ้นส่วนออกจากสนาม แต่การแข่งขันจะดำเนินต่อไป
- ผู้เข้าแข่งขันสามารถขอนำหุ่นยนต์ออกจากสนาม (Retry) เพื่อซ่อมแซม และนำกลับเข้าสู่สนามได้ในบริเวณที่กำหนดหากยังอยู่ในเวลาแข่งขัน
08
น้ำใจนักกีฬาและข้อพึงปฏิบัติ
เพื่อให้การแข่งขันดำเนินไปอย่างราบรื่นและยุติธรรม ผู้เข้าแข่งขันทุกทีมและผู้ที่เกี่ยวข้องต้องยึดมั่นในหลักการของน้ำใจนักกีฬาและปฏิบัติตามข้อกำหนดอย่างเคร่งครัด
ข้อพึงปฏิบัติทั่วไป (General Conduct)
- ผู้เข้าแข่งขันและโค้ชต้องยอมรับและปฏิบัติตามกติกาอย่างเคร่งครัด
- แสดงความมีน้ำใจนักกีฬา ให้เกียรติกรรมการและผู้ร่วมการแข่งขันทีมอื่น
- ห้ามกระทำการใดๆ ที่เป็นการรบกวนสนามแข่งขันหรือหุ่นยนต์ของทีมอื่น
การทำผิดกติกา (Violations & Penalties)
- ทำวงแหวนฝ่ายตรงข้ามหลุดจากเสา (โดยไม่เจตนา): ถูกลงโทษติดลบ 10 คะแนน (-10)
- เจตนาเอาวงแหวนคู่ต่อสู้ออกจากเสา: ปรับแพ้ทันที Disqualification (DQ)
- เจตนาพุ่งชนหรือกีดขวางคู่ต่อสู้: ปรับแพ้ทันที Disqualification (DQ)
- การกระทำที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬาอย่างร้ายแรงอาจถูกตัดสิทธิ์ออกจากการแข่งขันทันที
การประท้วงและคำตัดสิน (Protests & Finality)
- ระหว่างการแข่งขัน: หากมีข้อสงสัยในการตัดสิน สามารถแจ้งกรรมการได้ทันที หากกรรมการอนุญาต อาจมีการหยุดเวลาเพื่อชี้แจง
- หลังจบการแข่งขัน: การยื่นประท้วงอย่างเป็นทางการต้องทำภายใน 10 นาทีหลังจบการแข่งขันในรอบนั้นๆ
- การประท้วงซ้ำในกรณีเดิม หรือการแสดงกิริยาไม่ยอมรับคำตัดสิน อาจนำไปสู่การได้รับใบเหลืองหรือใบแดง
- คำตัดสินของคณะกรรมการถือเป็นที่สิ้นสุด และผู้ที่ไม่ยอมรับคำตัดสินอาจถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขันทั้งหมด
ความยุติธรรม: คณะกรรมการอาจมีการปรับเปลี่ยนกติกาตามความเหมาะสมเพื่อให้เกิดความยุติธรรมสูงสุด โดยจะแจ้งให้ทุกทีมทราบล่วงหน้า