EasyKids logo

EasyKids Ring Master Challenge

การจัดอันดับอย่างเป็นทางการสำหรับปี 2026
EasyKids Ring Master Challenge 2026

กติกาการแข่งขัน

ข้อกำหนดและกติกาอย่างเป็นทางการ

อัปเดทล่าสุด: 8 มีนาคม 2569 ดาวน์โหลดกติกาฉบับเต็ม (PDF)
01 ภาพรวมการแข่งขัน

EasyKids Ring Master Challenge เป็นการแข่งขันหุ่นยนต์ที่เน้นทักษะการควบคุมและวางแผน โดยผู้เข้าแข่งขันจะต้องนำหุ่นยนต์ของตนเองนำวงแหวนไปวางบนเสาทำคะแนนเพื่อทำคะแนนให้ได้สูงสุดและคว้าชัยชนะอย่างมีกลยุทธ์

ภารกิจหลัก (Main Mission)

บังคับหุ่นยนต์นำวงแหวนไปใส่ตามเสาเพื่อให้ได้คะแนนตามที่กำหนด หากทีมสามารถวางวงแหวนสีของตนเองบนเสาจนเป็นแนวทแยงมุมหรือสี่เหลี่ยมได้สำเร็จ จะถือเป็น “End Game” และชนะในรอบนั้นทันที

02 ทีมและผู้เข้าร่วม
รุ่นการแข่งขัน (Divisions)
  • รุ่น Junior: สำหรับผู้เข้าแข่งขันอายุ 7 - 12 ปี
  • รุ่น Advanced: สำหรับผู้เข้าแข่งขันอายุ 8 - 18 ปี
ทางเลือกสำหรับผู้แข่งขัน: ผู้เข้าแข่งขันที่มีอายุ 8-12 ปี สามารถเลือกลงแข่งขันในรุ่น Advanced ได้
ข้อกำหนดของทีม (Team Requirements)
  • แต่ละทีมต้องประกอบด้วยสมาชิก 2 คน (สามารถมาจากต่างสถาบันได้)
  • แต่ละทีมจะต้องเตรียมหุ่นยนต์ 2 ตัว สำหรับใช้ในการแข่งขัน
  • แต่ละทีมจะต้องมีอาจารย์ที่ปรึกษา หรือผู้ควบคุมทีม 1 ท่าน
03 ข้อกำหนดหุ่นยนต์
ข้อกำหนดของหุ่นยนต์ (Robot Specifications)
  • ชุดหุ่นยนต์มาตรฐาน: ต้องใช้ชุดหุ่นยนต์ 3in1 EasyKids Robot Kit ในการแข่งขันเท่านั้น ห้ามใช้ชุดหุ่นยนต์อื่นหรือบอร์ดควบคุมที่ไม่ได้รับอนุญาต
  • ขนาด: กว้างไม่เกิน 20 ซม., ยาวไม่เกิน 25 ซม., และสูงไม่เกิน 25 ซม. (สามารถขยายขนาดเป็น 35x35 ซม. ขณะแข่งขันได้ แต่ห้ามแยกร่าง)
  • น้ำหนัก: ไม่เกิน 1,500 กรัม
  • มอเตอร์: มอเตอร์ขับเคลื่อนไม่เกิน 4 ตัว, มอเตอร์สำหรับแขนกล/มือจับไม่เกิน 4 ตัว
  • แหล่งพลังงาน: แรงดันไฟฟ้าไม่เกิน 12V
  • การควบคุม: ต้องควบคุมด้วยรีโมทแบบไร้สายเท่านั้น
  • ความสามารถ: หุ่นยนต์สามารถหยิบ/นำพาวงแหวนได้มากสุด 2 ชิ้นต่อครั้ง
ข้อกำหนดเฉพาะรุ่น
  • รุ่น Junior: ต้องใช้ชุด 3in1 EasyKids Robot Kit แบบมาตรฐาน ห้ามดัดแปลง แก้ไข หรือเพิ่มเติมอุปกรณ์ใดๆ เพื่อเน้นทักษะการควบคุมและการเขียนโปรแกรมบนพื้นฐานที่เท่าเทียมกัน
  • รุ่น Advanced: สามารถดัดแปลงโครงสร้าง, เพิ่มเซ็นเซอร์, หรือต่ออุปกรณ์เสริมได้ แต่ต้องใช้บอร์ดควบคุมหลัก (Main Control Board) จากชุด 3in1 EasyKids Robot Kit เท่านั้น และห้ามใช้วงจรขับมอเตอร์ภายนอก
ภาพชุดหุ่นยนต์ 3in1 EasyKids Robot Kit (placeholder)
ชุดหุ่นยนต์มาตรฐาน 3in1 EasyKids Robot Kit
  หมายเหตุ: ข้อกำหนดของหุ่นยนต์และอุปกรณ์อาจมีการเปลี่ยนแปลงตามความเหมาะสมในแต่ละรายการแข่งขัน โปรดตรวจสอบกับผู้จัดงานโดยตรง
  ข้อควรระวัง: หุ่นยนต์ที่ไม่ผ่านการตรวจสอบ (Robot Inspection) จะไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าแข่งขัน หากคณะกรรมการตรวจพบในภายหลังว่ามีการดัดแปลงผิดกติกา ทีมจะถูกตัดสิทธิ์ออกจากการแข่งขันทันที
04 วงแหวน (Rings)

วงแหวนเป็นอุปกรณ์สำคัญในการทำคะแนน มีทั้งหมด 3 สี แต่ละสีมีหน้าที่แตกต่างกัน

  • วัสดุ: โฟมคุณภาพสูง (High-Density Foam) ขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางนอก 7 ซม. / ใน 4 ซม.
  • วงแหวนสีแดง/สีน้ำเงิน: สีละ 18 ชิ้น สำหรับแต่ละทีม
  • วงแหวนสีเหลือง (Bonus): มี 16 ชิ้น เป็นวงแหวนพิเศษสำหรับทำคะแนนคูณ 2 (x2)
ภาพวงแหวนสำหรับทำคะแนน (placeholder)
วงแหวน 3 สี (แดง, น้ำเงิน, และเหลือง)
05 สนามแข่งขัน

สนามแข่งขันมีขนาดโดยรวม 3 × 3 เมตร โดยมีพื้นที่โซนสีเหลืองภายในขนาด 1.2 × 1.2 เมตร ขอบสนามเป็นสีขาวสูง 10 เซนติเมตร และพื้นสนามทำจากไวนิล

แผนผังสนามแข่งขัน EasyKids Ring Master (placeholder)
แผนผังและองค์ประกอบในสนามแข่งขัน

ผู้เข้าแข่งขันสามารถดาวน์โหลดไฟล์พื้นสนามมาตรฐาน (Field Surface Layout) ได้จากผู้จัดงานโดยตรง

องค์ประกอบในสนาม
  • จุดสตาร์ท: ขนาด 30x30 ซม. สำหรับแต่ละฝั่ง (แดง/น้ำเงิน) สำหรับวางหุ่นยนต์ 2 ตัว
  • ซุ้มประตู (Entrance Gate): ขนาดกว้าง 30 ซม. สูง 30 ซม. เป็นทางเข้า-ออกโซนกลางเพียงทางเดียว
  • จุดวางวงแหวน: วงแหวนสีแดงและน้ำเงิน (สีละ 18 ชิ้น) จะถูกจัดเรียงไว้ที่ฝั่งของตัวเอง และวงแหวนสีเหลือง (16 ชิ้น) จะอยู่ในโซนกลาง
เสาทำคะแนน (Scoring Poles)
  • วัสดุ: พลาสติก PLA+ ขึ้นรูปจากเครื่องพิมพ์ 3 มิติ และยึดติดกับสนามด้วยเทป 3M
  • ขนาด: ฐานมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 5 ซม. (สูง 0.3 ซม.) และตัวเสามีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2.5 ซม. (สูงรวม 8 ซม.)
  • จำนวนในสนาม: มีทั้งหมด 20 ต้น แบ่งเป็น เสาสีแดง 4 ต้น, เสาสีน้ำเงิน 4 ต้น, และเสาสีเหลือง 16 ต้น
  • น้ำหนัก: ประมาณ 18 กรัมต่อชิ้น
ภาพเสาทำคะแนน (placeholder)
เสาทำคะแนน (Scoring Poles)
06 การให้คะแนนและการตัดสิน

คะแนนจะถูกนับเมื่อสิ้นสุดเวลาการแข่งขัน (5 นาที) โดยจะนับเฉพาะวงแหวนที่วางอยู่บนเสาอย่างมั่นคงเท่านั้น แต่ละเสาสามารถวางวงแหวนได้สูงสุด 4 วง

หลักการให้คะแนน
  • เสาประจำทีม (5 คะแนน): เป็นเสาสำหรับทีมสีแดงและสีน้ำเงินโดยเฉพาะ จะนับคะแนนเฉพาะวงแหวนสีของทีมและวงแหวนสีเหลืองเท่านั้น
  • เสาร่วม (1, 2, 3 คะแนน): เป็นเสาที่ทั้งสองทีมสามารถทำคะแนนได้ สามารถวางวงแหวนได้ทุกสี
  • คะแนนโบนัส (x2): เมื่อวาง วงแหวนสีเหลือง ทับวงแหวนสีอื่นบนเสาใดๆ จะทำให้คะแนนของวงแหวนที่ถูกทับนั้นคูณ 2 (การวางสีเหลืองซ้อนกันจะไม่คูณเพิ่ม)
  • การครองเสา: คะแนนของเสาจะถูกคิดจากวงแหวนที่อยู่บนสุด (ยกเว้นกรณีมีวงแหวนสีเหลือง)
การชนะแบบ END GAME

ทีมที่สามารถวางวงแหวงสีของตนเองบนเสาจนเป็น แนวทแยงมุม หรือ รูปแบบสี่เหลี่ยม ได้สำเร็จ จะเป็นผู้ชนะและเกมจบลงทันที

ภาพตัวอย่างการชนะแบบ END GAME (placeholder)
ตัวอย่างการวางวงแหวนเพื่อชนะแบบ END GAME (แนวทแยงมุม หรือ สี่เหลี่ยม)
การตัดสินเมื่อคะแนนเท่ากัน (Tie-breaker)

หากคะแนนเท่ากันเมื่อจบเวลา จะตัดสินโดยเรียงลำดับดังนี้: 1. ทีมที่ครองเสา 5 คะแนนได้มากกว่า, 2. ทีมที่ครองเสา 3 คะแนนได้มากกว่า, 3. ทีมที่ครองเสา 2 คะแนนได้มากกว่า, 4. ทีมที่ครองเสา 1 คะแนนได้มากกว่า หากยังเสมอกันอีก จะทำการแข่งขันใหม่ (Rematch)

07 ขั้นตอนการแข่งขัน
ระยะเวลาการแข่งขัน

การแข่งขันแต่ละรอบใช้เวลา 5 นาที (ไม่มีการหยุดเวลา) หากทีมมาสายเกิน 3 นาทีจะถูกปรับแพ้ฟาวล์ในรอบนั้น

ระหว่างการแข่งขัน
  • หากหุ่นยนต์มีปัญหาหรือชิ้นส่วนหลุด กรรมการจะนำชิ้นส่วนออกจากสนาม แต่การแข่งขันจะดำเนินต่อไป
  • ผู้เข้าแข่งขันสามารถขอนำหุ่นยนต์ออกจากสนาม (Retry) เพื่อซ่อมแซม และนำกลับเข้าสู่สนามได้ในบริเวณที่กำหนดหากยังอยู่ในเวลาแข่งขัน
08 น้ำใจนักกีฬาและข้อพึงปฏิบัติ

เพื่อให้การแข่งขันดำเนินไปอย่างราบรื่นและยุติธรรม ผู้เข้าแข่งขันทุกทีมและผู้ที่เกี่ยวข้องต้องยึดมั่นในหลักการของน้ำใจนักกีฬาและปฏิบัติตามข้อกำหนดอย่างเคร่งครัด

ข้อพึงปฏิบัติทั่วไป (General Conduct)
  • ผู้เข้าแข่งขันและโค้ชต้องยอมรับและปฏิบัติตามกติกาอย่างเคร่งครัด
  • แสดงความมีน้ำใจนักกีฬา ให้เกียรติกรรมการและผู้ร่วมการแข่งขันทีมอื่น
  • ห้ามกระทำการใดๆ ที่เป็นการรบกวนสนามแข่งขันหรือหุ่นยนต์ของทีมอื่น
การทำผิดกติกา (Violations & Penalties)
  • ทำวงแหวนฝ่ายตรงข้ามหลุดจากเสา (โดยไม่เจตนา): ถูกลงโทษติดลบ 10 คะแนน (-10)
  • เจตนาเอาวงแหวนคู่ต่อสู้ออกจากเสา: ปรับแพ้ทันที Disqualification (DQ)
  • เจตนาพุ่งชนหรือกีดขวางคู่ต่อสู้: ปรับแพ้ทันที Disqualification (DQ)
  • การกระทำที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬาอย่างร้ายแรงอาจถูกตัดสิทธิ์ออกจากการแข่งขันทันที
การประท้วงและคำตัดสิน (Protests & Finality)
  • ระหว่างการแข่งขัน: หากมีข้อสงสัยในการตัดสิน สามารถแจ้งกรรมการได้ทันที หากกรรมการอนุญาต อาจมีการหยุดเวลาเพื่อชี้แจง
  • หลังจบการแข่งขัน: การยื่นประท้วงอย่างเป็นทางการต้องทำภายใน 10 นาทีหลังจบการแข่งขันในรอบนั้นๆ
  • การประท้วงซ้ำในกรณีเดิม หรือการแสดงกิริยาไม่ยอมรับคำตัดสิน อาจนำไปสู่การได้รับใบเหลืองหรือใบแดง
  • คำตัดสินของคณะกรรมการถือเป็นที่สิ้นสุด และผู้ที่ไม่ยอมรับคำตัดสินอาจถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขันทั้งหมด
  ความยุติธรรม: คณะกรรมการอาจมีการปรับเปลี่ยนกติกาตามความเหมาะสมเพื่อให้เกิดความยุติธรรมสูงสุด โดยจะแจ้งให้ทุกทีมทราบล่วงหน้า