Official Rulebook

EasyKids RingMaster Challenge 2026

หน้ากติกาอย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขัน RingMaster Challenge โดยจัดเรียงหัวข้อสำคัญให้อ่านง่ายขึ้น แต่ยังคงโทนภาพลักษณ์เดียวกับเว็บไซต์หลักของงานแข่งขัน

Formats 4 รูปแบบ

Junior / Advanced x Team / Individual

Eligibility อายุ 6 - 18 ปี

ครอบคลุมทั้งระดับเริ่มต้นและระดับต่อยอด

Document Official Rules 2026

ใช้เป็นหน้าอ้างอิงหลักก่อนแข่งขันและก่อนตรวจสภาพ

อัปเดตโครงหน้ากติกาเมื่อ 27 มีนาคม 2026
4
Competition Formats รุ่นการแข่งขันที่เปิดรับในปี 2026

เข้ามาหน้านี้แล้วเห็นได้ทันทีว่าปี 2026 เปิดรับทั้งหมด 4 รูปแบบ ครบทั้งประเภททีมและประเภทเดี่ยว

Division

Junior

อายุ 6 - 12 ปี

เหมาะสำหรับผู้เข้าแข่งขันระดับเริ่มต้นและการพัฒนาพื้นฐานการแข่งขัน
Team

ประเภททีม

ผู้เข้าแข่งขัน 2 คนต่อทีม พร้อมรูปแบบการเล่นร่วมกันบนสนาม

Individual

ประเภทเดี่ยว

ผู้เข้าแข่งขัน 1 คนต่อรายการ เน้นการตัดสินใจและควบคุมด้วยตนเอง

Division

Advanced

อายุ 8 - 18 ปี

สำหรับผู้เข้าแข่งขันที่พร้อมต่อยอดกลยุทธ์ โครงสร้าง และความแม่นยำในเกม
Team

ประเภททีม

ผู้เข้าแข่งขัน 2 คนต่อทีม เหมาะกับเกมที่ต้องแบ่งบทบาทและวางแผนร่วมกัน

Individual

ประเภทเดี่ยว

ผู้เข้าแข่งขัน 1 คนต่อรายการ สำหรับผู้ที่ต้องการโชว์ศักยภาพแบบเต็มรูปแบบ

01

Overview

ภาพรวมการแข่งขัน

RingMaster Challenge เป็นการแข่งขันที่ผสมการควบคุมหุ่นยนต์ การจัดการเวลา และการวางแผนพื้นที่บนสนามเข้าไว้ด้วยกัน เป้าหมายหลักคือพาวงแหวนไปวางบนเสาทำคะแนนให้ได้เปรียบที่สุดก่อนหมดเวลา

Main Mission: พาหุ่นยนต์เก็บวงแหวนของทีมและวงแหวนโบนัสไปวางบนเสาให้ได้คะแนนสูงสุด หรือจัดรูปแบบ End Game เพื่อชนะทันที
Gameplay Remote Control + Strategy
Victory Condition High Score หรือ End Game
Focus Skills ควบคุมแม่น วางแผนไว ตัดสินใจเร็ว
02

Divisions

ทีมและรุ่นแข่งขัน

Junior อายุ 6 - 12 ปี

เปิดทั้งประเภททีมและประเภทเดี่ยว เหมาะสำหรับผู้เข้าแข่งขันที่ต้องการเน้นพื้นฐานการควบคุมและความแม่นยำ

Advanced อายุ 8 - 18 ปี

เปิดทั้งประเภททีมและประเภทเดี่ยว รองรับการต่อยอดโครงสร้างและอุปกรณ์เพิ่มเติมภายใต้ขอบเขตที่ผู้จัดกำหนด

สรุปปี 2026 มีทั้งหมด 4 รูปแบบการแข่งขัน ได้แก่ Junior Team, Advanced Team, Junior Individual และ Advanced Individual
  • ประเภททีม ใช้ผู้เข้าแข่งขัน 2 คนต่อทีม และสมาชิกสามารถมาจากต่างสถาบันได้
  • ประเภทเดี่ยว ใช้ผู้เข้าแข่งขัน 1 คนต่อรายการแข่งขัน
  • ทีมที่สมัครประเภททีมต้องมีหุ่นยนต์สำหรับแข่งขัน 2 ตัว
  • ทุกทีมควรมีอาจารย์ที่ปรึกษาหรือผู้ควบคุมทีม 1 ท่าน
03

Robot Specs

ข้อกำหนดหุ่นยนต์

ชุดมาตรฐาน 3in1 EasyKids Robot Kit

ต้องใช้ชุดหลักนี้ในการแข่งขัน ห้ามเปลี่ยนไปใช้บอร์ดควบคุมที่ไม่ได้รับอนุญาต

ขนาดตั้งต้น 20 x 25 x 25 ซม.

ระหว่างแข่งขันขยายได้ถึง 35 x 35 ซม. แต่ห้ามแยกชิ้นส่วนออกเป็นหลายตัว

น้ำหนักสูงสุด 1,500 กรัม

รวมอุปกรณ์ที่ใช้งานจริงบนสนามในสภาพพร้อมแข่งขัน

การถือวงแหวน ไม่เกิน 2 ชิ้น / ครั้ง

ใช้เพื่อรักษาความสมดุลของเกมและจำกัดความได้เปรียบจากกลไกเก็บชิ้นงาน

ข้อกำหนดร่วม

  • มอเตอร์ขับเคลื่อนไม่เกิน 4 ตัว และมอเตอร์แขนกลไม่เกิน 4 ตัว
  • แรงดันไฟฟ้ารวมต้องไม่เกิน 12V
  • ควบคุมด้วยรีโมทไร้สายเท่านั้น

แยกตามรุ่น

  • Junior ใช้ชุดมาตรฐานแบบไม่ดัดแปลงเพิ่มเติม
  • Advanced ปรับโครงสร้างและเพิ่มเซ็นเซอร์ได้ แต่ต้องคงบอร์ดหลักจากชุดมาตรฐาน
  • ห้ามใช้วงจรขับมอเตอร์ภายนอกในรุ่น Advanced
หุ่นยนต์ที่ไม่ผ่านการตรวจสภาพก่อนแข่งจะไม่ได้รับอนุญาตให้ลงสนาม และหากพบการดัดแปลงผิดกติกาภายหลังอาจถูกตัดสิทธิ์ทันที
04

Rings

วงแหวนและอุปกรณ์บนสนาม

วงแหวนเป็นชิ้นงานหลักสำหรับการทำคะแนน แบ่งออกเป็น 3 สี โดยสีประจำทีมใช้เพื่อยึดพื้นที่และสีเหลืองทำหน้าที่เป็นโบนัสคูณคะแนน

แดง

18 ชิ้น สำหรับฝั่งทีมสีแดง

น้ำเงิน

18 ชิ้น สำหรับฝั่งทีมสีน้ำเงิน

เหลือง

16 ชิ้น สำหรับโบนัส x2 เมื่อวางทับอย่างถูกเงื่อนไข

  • วัสดุหลักของวงแหวนเป็นโฟมความหนาแน่นสูง
  • ขนาดอ้างอิงคือเส้นผ่านศูนย์กลางภายนอก 7 ซม. และภายใน 4 ซม.
  • การจัดวางวงแหวนเริ่มต้นจะแยกตามฝั่งทีมและโซนกลางตามผังสนามมาตรฐาน
05

Arena

สนามแข่งขัน

สนามมีขนาดรวม 3 x 3 เมตร โซนตรงกลางเป็นพื้นที่สีเหลืองขนาด 1.2 x 1.2 เมตร พร้อมทางเข้าออกหลักสำหรับชิงวงแหวนโบนัส

จุดสตาร์ท 30 x 30 ซม.

รองรับหุ่นยนต์ 2 ตัวของแต่ละทีม

ซุ้มประตู 30 x 30 ซม.

เป็นทางเข้าออกหลักของโซนกลาง

ขอบสนาม สูง 10 ซม.

พื้นสนามเป็นวัสดุไวนิลตามมาตรฐานที่ผู้จัดกำหนด

เสาประจำทีม 5 คะแนน
เสาร่วมกลาง 1 – 3 คะแนน (ครองเสาบนสุด)
โซนกลาง Bonus Zone — วงแหวนเหลือง ×2
  • เสาทำคะแนนผลิตจาก PLA+ และยึดติดกับสนามตามตำแหน่งมาตรฐาน
  • ตัวเสามีความสูงรวมประมาณ 8 ซม. และฐานเส้นผ่านศูนย์กลาง 5 ซม.
  • สนามจริงใช้จุดวางวงแหวนและตำแหน่งเสาตามชุดที่ผู้จัดเตรียมในวันแข่งขัน
06

Scoring

การให้คะแนนและ End Game

คะแนนจะถูกนับเมื่อสิ้นสุดเวลาแข่งขัน โดยนับเฉพาะวงแหวนที่วางอยู่บนเสาอย่างมั่นคง และแต่ละเสารับวงแหวนได้สูงสุด 4 วง

เสาประจำทีม 5 คะแนน

นับเฉพาะวงแหวนสีทีมเดียวกันและวงแหวนโบนัส

เสาร่วม 1 / 2 / 3 คะแนน

ทั้งสองทีมใช้ทำคะแนนได้ตามการครองเสาบนสุด

คะแนนโบนัส x2 ด้วยวงแหวนเหลือง

วางทับวงแหวนอื่นเพื่อคูณคะแนน แต่ซ้อนเหลืองไม่คูณเพิ่ม

End Game แบบแนวทแยง

หากทีมจัดวงแหวนบนเสาตามแพทเทิร์นที่กำหนดได้ เกมจะจบทันที

End Game แบบสี่เหลี่ยม

วางครบเป็นรูปสี่เหลี่ยมตามตำแหน่งที่กรรมการใช้ตรวจสอบในสนาม

หากคะแนนรวมเท่ากัน ให้ตัดสินจากจำนวนเสาที่มีค่าสูงกว่าเรียงลำดับ 5, 3, 2 และ 1 คะแนนตามลำดับ หากยังเสมอจึงรีแมตช์
07

Match Flow

ขั้นตอนการแข่งขัน

01

ตรวจสภาพก่อนแข่ง

กรรมการตรวจหุ่นยนต์และยืนยันว่าตรงตามข้อกำหนดของรุ่นที่สมัครไว้

02

ตั้งหุ่นยนต์ที่จุดเริ่มต้น

แต่ละทีมวางหุ่นยนต์ 2 ตัวในจุดสตาร์ทของฝั่งตนเองก่อนเริ่มเวลา

03

แข่งขัน 5 นาที

ดำเนินเกมต่อเนื่อง ไม่มีการหยุดเวลา และทีมที่มาสายเกิน 3 นาทีอาจถูกปรับแพ้ฟาวล์

04

ซ่อมภายใต้เวลาแข่ง

หากหุ่นยนต์มีปัญหา ผู้แข่งขันสามารถนำออกไปแก้ไขและส่งกลับเข้าเล่นได้ภายในกรอบเวลาของรอบ

08

Conduct

น้ำใจนักกีฬาและการลงโทษ

ข้อพึงปฏิบัติ

  • ยอมรับกติกาและปฏิบัติตามคำแนะนำของกรรมการอย่างเคร่งครัด
  • ให้เกียรติผู้เข้าแข่งขันทีมอื่นและหลีกเลี่ยงการรบกวนสนาม
  • รักษาน้ำใจนักกีฬาและแสดงพฤติกรรมที่เหมาะสมตลอดการแข่งขัน

ตัวอย่างบทลงโทษ

  • ทำวงแหวนคู่ต่อสู้หลุดจากเสาโดยไม่เจตนา ถูกหัก 10 คะแนน
  • เจตนาเอาวงแหวนคู่ต่อสู้ออกจากเสา ปรับแพ้ทันที
  • เจตนาพุ่งชนหรือกีดขวางคู่ต่อสู้อย่างรุนแรง ปรับแพ้ทันที
คำตัดสินของคณะกรรมการถือเป็นที่สิ้นสุด และการยื่นประท้วงอย่างเป็นทางการควรทำภายใน 10 นาทีหลังจบรอบแข่งขันนั้น