Junior / Advanced x Team / Individual
EasyKids RingMaster Challenge 2026
หน้ากติกาอย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขัน RingMaster Challenge โดยจัดเรียงหัวข้อสำคัญให้อ่านง่ายขึ้น แต่ยังคงโทนภาพลักษณ์เดียวกับเว็บไซต์หลักของงานแข่งขัน
ครอบคลุมทั้งระดับเริ่มต้นและระดับต่อยอด
ใช้เป็นหน้าอ้างอิงหลักก่อนแข่งขันและก่อนตรวจสภาพ
เข้ามาหน้านี้แล้วเห็นได้ทันทีว่าปี 2026 เปิดรับทั้งหมด 4 รูปแบบ ครบทั้งประเภททีมและประเภทเดี่ยว
Junior
อายุ 6 - 12 ปี
เหมาะสำหรับผู้เข้าแข่งขันระดับเริ่มต้นและการพัฒนาพื้นฐานการแข่งขันประเภททีม
ผู้เข้าแข่งขัน 2 คนต่อทีม พร้อมรูปแบบการเล่นร่วมกันบนสนาม
ประเภทเดี่ยว
ผู้เข้าแข่งขัน 1 คนต่อรายการ เน้นการตัดสินใจและควบคุมด้วยตนเอง
Advanced
อายุ 8 - 18 ปี
สำหรับผู้เข้าแข่งขันที่พร้อมต่อยอดกลยุทธ์ โครงสร้าง และความแม่นยำในเกมประเภททีม
ผู้เข้าแข่งขัน 2 คนต่อทีม เหมาะกับเกมที่ต้องแบ่งบทบาทและวางแผนร่วมกัน
ประเภทเดี่ยว
ผู้เข้าแข่งขัน 1 คนต่อรายการ สำหรับผู้ที่ต้องการโชว์ศักยภาพแบบเต็มรูปแบบ
Overview
ภาพรวมการแข่งขัน
RingMaster Challenge เป็นการแข่งขันที่ผสมการควบคุมหุ่นยนต์ การจัดการเวลา และการวางแผนพื้นที่บนสนามเข้าไว้ด้วยกัน เป้าหมายหลักคือพาวงแหวนไปวางบนเสาทำคะแนนให้ได้เปรียบที่สุดก่อนหมดเวลา
Divisions
ทีมและรุ่นแข่งขัน
เปิดทั้งประเภททีมและประเภทเดี่ยว เหมาะสำหรับผู้เข้าแข่งขันที่ต้องการเน้นพื้นฐานการควบคุมและความแม่นยำ
เปิดทั้งประเภททีมและประเภทเดี่ยว รองรับการต่อยอดโครงสร้างและอุปกรณ์เพิ่มเติมภายใต้ขอบเขตที่ผู้จัดกำหนด
- ประเภททีม ใช้ผู้เข้าแข่งขัน 2 คนต่อทีม และสมาชิกสามารถมาจากต่างสถาบันได้
- ประเภทเดี่ยว ใช้ผู้เข้าแข่งขัน 1 คนต่อรายการแข่งขัน
- ทีมที่สมัครประเภททีมต้องมีหุ่นยนต์สำหรับแข่งขัน 2 ตัว
- ทุกทีมควรมีอาจารย์ที่ปรึกษาหรือผู้ควบคุมทีม 1 ท่าน
Robot Specs
ข้อกำหนดหุ่นยนต์
ต้องใช้ชุดหลักนี้ในการแข่งขัน ห้ามเปลี่ยนไปใช้บอร์ดควบคุมที่ไม่ได้รับอนุญาต
ระหว่างแข่งขันขยายได้ถึง 35 x 35 ซม. แต่ห้ามแยกชิ้นส่วนออกเป็นหลายตัว
รวมอุปกรณ์ที่ใช้งานจริงบนสนามในสภาพพร้อมแข่งขัน
ใช้เพื่อรักษาความสมดุลของเกมและจำกัดความได้เปรียบจากกลไกเก็บชิ้นงาน
ข้อกำหนดร่วม
- มอเตอร์ขับเคลื่อนไม่เกิน 4 ตัว และมอเตอร์แขนกลไม่เกิน 4 ตัว
- แรงดันไฟฟ้ารวมต้องไม่เกิน 12V
- ควบคุมด้วยรีโมทไร้สายเท่านั้น
แยกตามรุ่น
- Junior ใช้ชุดมาตรฐานแบบไม่ดัดแปลงเพิ่มเติม
- Advanced ปรับโครงสร้างและเพิ่มเซ็นเซอร์ได้ แต่ต้องคงบอร์ดหลักจากชุดมาตรฐาน
- ห้ามใช้วงจรขับมอเตอร์ภายนอกในรุ่น Advanced
Rings
วงแหวนและอุปกรณ์บนสนาม
วงแหวนเป็นชิ้นงานหลักสำหรับการทำคะแนน แบ่งออกเป็น 3 สี โดยสีประจำทีมใช้เพื่อยึดพื้นที่และสีเหลืองทำหน้าที่เป็นโบนัสคูณคะแนน
18 ชิ้น สำหรับฝั่งทีมสีแดง
18 ชิ้น สำหรับฝั่งทีมสีน้ำเงิน
16 ชิ้น สำหรับโบนัส x2 เมื่อวางทับอย่างถูกเงื่อนไข
- วัสดุหลักของวงแหวนเป็นโฟมความหนาแน่นสูง
- ขนาดอ้างอิงคือเส้นผ่านศูนย์กลางภายนอก 7 ซม. และภายใน 4 ซม.
- การจัดวางวงแหวนเริ่มต้นจะแยกตามฝั่งทีมและโซนกลางตามผังสนามมาตรฐาน
Arena
สนามแข่งขัน
สนามมีขนาดรวม 3 x 3 เมตร โซนตรงกลางเป็นพื้นที่สีเหลืองขนาด 1.2 x 1.2 เมตร พร้อมทางเข้าออกหลักสำหรับชิงวงแหวนโบนัส
- เสาทำคะแนนผลิตจาก PLA+ และยึดติดกับสนามตามตำแหน่งมาตรฐาน
- ตัวเสามีความสูงรวมประมาณ 8 ซม. และฐานเส้นผ่านศูนย์กลาง 5 ซม.
- สนามจริงใช้จุดวางวงแหวนและตำแหน่งเสาตามชุดที่ผู้จัดเตรียมในวันแข่งขัน
Scoring
การให้คะแนนและ End Game
คะแนนจะถูกนับเมื่อสิ้นสุดเวลาแข่งขัน โดยนับเฉพาะวงแหวนที่วางอยู่บนเสาอย่างมั่นคง และแต่ละเสารับวงแหวนได้สูงสุด 4 วง
นับเฉพาะวงแหวนสีทีมเดียวกันและวงแหวนโบนัส
ทั้งสองทีมใช้ทำคะแนนได้ตามการครองเสาบนสุด
วางทับวงแหวนอื่นเพื่อคูณคะแนน แต่ซ้อนเหลืองไม่คูณเพิ่ม
หากทีมจัดวงแหวนบนเสาตามแพทเทิร์นที่กำหนดได้ เกมจะจบทันที
วางครบเป็นรูปสี่เหลี่ยมตามตำแหน่งที่กรรมการใช้ตรวจสอบในสนาม
Match Flow
ขั้นตอนการแข่งขัน
ตรวจสภาพก่อนแข่ง
กรรมการตรวจหุ่นยนต์และยืนยันว่าตรงตามข้อกำหนดของรุ่นที่สมัครไว้
ตั้งหุ่นยนต์ที่จุดเริ่มต้น
แต่ละทีมวางหุ่นยนต์ 2 ตัวในจุดสตาร์ทของฝั่งตนเองก่อนเริ่มเวลา
แข่งขัน 5 นาที
ดำเนินเกมต่อเนื่อง ไม่มีการหยุดเวลา และทีมที่มาสายเกิน 3 นาทีอาจถูกปรับแพ้ฟาวล์
ซ่อมภายใต้เวลาแข่ง
หากหุ่นยนต์มีปัญหา ผู้แข่งขันสามารถนำออกไปแก้ไขและส่งกลับเข้าเล่นได้ภายในกรอบเวลาของรอบ
Conduct
น้ำใจนักกีฬาและการลงโทษ
ข้อพึงปฏิบัติ
- ยอมรับกติกาและปฏิบัติตามคำแนะนำของกรรมการอย่างเคร่งครัด
- ให้เกียรติผู้เข้าแข่งขันทีมอื่นและหลีกเลี่ยงการรบกวนสนาม
- รักษาน้ำใจนักกีฬาและแสดงพฤติกรรมที่เหมาะสมตลอดการแข่งขัน
ตัวอย่างบทลงโทษ
- ทำวงแหวนคู่ต่อสู้หลุดจากเสาโดยไม่เจตนา ถูกหัก 10 คะแนน
- เจตนาเอาวงแหวนคู่ต่อสู้ออกจากเสา ปรับแพ้ทันที
- เจตนาพุ่งชนหรือกีดขวางคู่ต่อสู้อย่างรุนแรง ปรับแพ้ทันที